Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Ballon
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Lakaienhorde Dunkler Prinz
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter

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