Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königsrekruten Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Lakaien Königsgeist Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaien
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Lakaien Königsgeist Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsgeist
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Feuergeist Lakaien Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Feuergeist Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Lakaien
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Lakaien Königsgeist Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Lakaien Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Königsgeist
Lakaien Pfeile Königsrekruten Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Königsrekruten Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Königsrekruten
Feuergeist Pfeile Lakaien Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuergeist Lakaien Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Königsgeist Feuergeist Pfeile Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Lakaien Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Lakaien
Königsrekruten
Königsrekruten Lakaien Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Lakaien Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Pfeile Lakaien Königsrekruten Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Feuergeist Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuergeist Lakaien Magieschütze
Feuergeist Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien
Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Lakaien
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Lakaien Königsrekruten Magieschütze
Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Lakaien Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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