Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Scharfrichter
Königsgeist
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsgeist
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Megaritter

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