Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Eisgolem Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kobolde Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Feuerball Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Skelettfass
Feuerball Eisgolem Golem Königsgeist
Eisgolem
Kobolde Skelettfass Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Golem
Skelettarmee
Elektrodrache
Golem Eisgolem
Golem
Feuerball Elektrodrache Skelettfass
Königsgeist
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Eisgolem Elektrodrache
Skelettfass
Feuerball
Eisgolem
Kobolde Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Eisgolem
Skelettarmee
Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Skelettarmee
Golem
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Königsgeist
Kobolde Skelettarmee Eisgolem Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Kobolde Elektrodrache Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Kobolde Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Kobolde Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Kobolde Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Königsgeist
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Feuerball
Skelettarmee
Elektrodrache Kobolde Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Kobolde Eisgolem Feuerball
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Eisgolem Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Skelettfass Elektrodrache Königsgeist
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Kobolde Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Skelettfass
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball Königsgeist

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