Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Jäger Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Ballon Königsgeist
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Ballon
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Koboldkäfig Jäger Ballon
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig Frost Jäger Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Koboldkäfig Jäger Königsgeist
Königsrekruten
Königsgeist
Koboldkäfig
Großer Schneeball Jäger Ballon Königsgeist
Skelettarmee
Frost
Ballon
Jäger
Großer Schneeball Koboldkäfig Ballon
Ballon
Großer Schneeball Frost Koboldkäfig Jäger Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldkäfig Jäger Königsgeist
Königsrekruten
Großer Schneeball Skelettarmee
Koboldkäfig
Großer Schneeball Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Frost
Frost
Skelettarmee Jäger
Jäger
Großer Schneeball Koboldkäfig Frost
Ballon
Königsgeist
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig
Skelettarmee Jäger Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Königsrekruten Frost
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Koboldkäfig Frost
Königsrekruten Koboldkäfig
Jäger Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Jäger Königsgeist
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Frost Jäger Königsgeist
Jäger Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Frost Jäger Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Frost Jäger
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Großer Schneeball Königsrekruten Skelettarmee Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Koboldkäfig Frost Jäger Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Koboldkäfig Jäger
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Königsrekruten Skelettarmee Jäger Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Königsrekruten Koboldkäfig Frost Großer Schneeball Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Jäger
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Frost Jäger
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Frost Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist
Königsrekruten Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Jäger
Großer Schneeball Frost Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Königsrekruten
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Frost Jäger
Großer Schneeball Jäger Königsgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Jäger
Frost
Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Frost Königsgeist

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