Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Klonzauber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Klonzauber Königsgeist Feuerball Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher Feuerball
Koboldgang
Ritter Drei Musketierinnen Klonzauber Königsgeist
Feuerball
Ritter Mauerbrecher
Rakete
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Klonzauber Königsgeist
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Königsgeist
Klonzauber
Koboldgang Drei Musketierinnen
Königsgeist
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Ritter
Mauerbrecher
Klonzauber
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Ritter
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Königsgeist
Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Ritter Feuerball Königsgeist
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Königsgeist
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Rakete Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Königsgeist
Ritter Feuerball Königsgeist
Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsgeist Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Königsgeist
Feuerball Ritter Koboldgang Rakete Königsgeist
Koboldgang Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Ritter Feuerball
Ritter
Rakete Ritter Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter
Rakete Feuerball
Rakete Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Rakete Feuerball
Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball
Rakete Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Ritter Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball
Rakete Feuerball
Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Königsgeist

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