Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Rammbock Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rammbock Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Eismagier Rammbock Ofen Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Ofen Spiegel Koboldfass Elektromagier
Ofen
Rammbock Spiegel Koboldfass
Magier
Spiegel
Koboldfass Rammbock Ofen Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Rammbock Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Rammbock
Ofen
Spiegel Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Spiegel
Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ofen Magier Spiegel Skelettarmee
Elektromagier
Ofen Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Elektromagier Magier Eismagier
Elektromagier
Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ofen Magier
Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Magier Ofen Skelettarmee Elektromagier
Ofen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ofen
Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Elektromagier
Magier Ofen
Magier Ofen Eismagier
Ofen Magier
Magier Eismagier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Ofen Magier Eismagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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