Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Ofen Gift Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Ofen Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Ofen Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Ofen Gift Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Gift Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Ofen
Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Ofen Magier Gift P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ofen Magier Elektromagier
Megaritter
Magier Gift Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ofen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ofen Elektromagier Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift Elektromagier Ofen Magier Holzfäller Megaritter
Ofen Magier Gift Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Ofen Magier Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ofen Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Holzfäller
Magier Ofen Megaritter
Elektromagier Ofen Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Ofen Megaritter
Magier Gift Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Tunnelgräber Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Elektromagier Megaritter
Magier Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier Megaritter
Gift Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber
Gift Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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