Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Drachenbaby Lavahund
Knall
Ofen Koboldfass Lavahund
Barbarenfass
Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Ofen Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby Lavahund
Gift
Ofen Magier Lavahund
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Ofen Drachenbaby Gift Magier P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldfass Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Spiegel Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Lavahund
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Ofen Gift
Koboldfass
Spiegel Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Ofen Koboldfass Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Lavahund Spiegel Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Gift Ofen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Ofen
Spiegel Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Ofen Gift
Koboldfass
Drachenbaby
Ofen P.E.K.K.A.
Gift
Spiegel
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Gift P.E.K.K.A.
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Gift Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen P.E.K.K.A. Magier
Magier Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Magier Ofen Gift P.E.K.K.A.
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
Magier Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ofen Magier Gift Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Ofen Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Ofen Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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