Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Koboldhütte Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz Golem
Feuerball
Golem Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Prinz Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Prinz Golem
Koboldhütte
Walküre Ofen Prinz Golem Magieschütze
Prinz
Walküre Fledermäuse Ofen Koboldhütte Golem Magieschütze
Golem
Feuerball Fledermäuse Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Prinz
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen
Prinz
Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Golem
Magieschütze
Walküre Ofen Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Prinz
Ofen Koboldhütte Prinz Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Prinz Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Ofen Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze
Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze
Walküre Ofen Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Ofen Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Koboldhütte Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Prinz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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