Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Koboldhütte Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Riesenskelett Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Ofen Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ofen Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ofen Koboldhütte Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Walküre Ofen
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Feuerball Koboldhütte Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Ofen Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Ofen Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Ofen Magier Kampfholz Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Magier Feuerball Ofen Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Walküre Ofen Koboldhütte Kampfholz
Walküre Riesenskelett Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Koboldhütte Feuerball Walküre Ofen Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Ofen Magieschütze
Ofen Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns