Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe Lavahund
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe Lavahund
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Nachthexe Lavahund
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze Nachthexe Lavahund
Blitz
Ofen Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ofen Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Ofen Magieschütze Nachthexe Hexe Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldfass Prinz Lavahund
Koboldfass
Prinz Ofen Skelettarmee Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Hexe
Prinz Lavahund
Prinz
Koboldfass Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Prinz Lavahund
Nachthexe
Lavahund
Lavahund
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Ofen
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Prinz Magieschütze
Hexe
Prinz
Prinz
Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Prinz Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Ofen Hexe Prinz Nachthexe
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Ofen
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Ofen Magieschütze Nachthexe
Ofen Hexe Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Hexe Ofen Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Ofen Magieschütze Nachthexe
Ofen Hexe Magieschütze Nachthexe
Ofen Skelettarmee Prinz Nachthexe Hexe
Skelettarmee Ofen Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe
Ofen Hexe Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Ofen Hexe Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Hexe Prinz
Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ofen Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Ofen Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Ofen Hexe Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe Nachthexe
Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Ofen Prinz Magieschütze Nachthexe
Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Ofen Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Prinz Nachthexe
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Prinz Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen
Nachthexe
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinz
Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Nachthexe
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze

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