Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Ofen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Eisgolem Ofen Zappys Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen Zappys
Knall
Königsriese Ofen Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Ofen Zappys
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elitebarbaren Ofen Zappys
Erdbeben
Ofen Zappys
Pfeile
Eisgeist Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Zappys
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Zappys
Gift
Ofen Zappys
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Ofen
Rakete
Elitebarbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Ofen Zappys Gift Königsriese Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Ofen Zappys

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Elitebarbaren Ofen Golem
Königsriese
Eisgeist Ofen Gift Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Elitebarbaren
Eisgeist Königsriese Eisgolem Ofen Zappys
Eisgolem
Königsriese Elitebarbaren Ofen Zappys
Ofen
Königsriese Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Golem
Zappys
Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Golem
Gift
Königsriese Golem
Golem
Gift Eisgeist Ofen Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Elitebarbaren Eisgolem Ofen Zappys Gift
Königsriese
Elitebarbaren
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Eisgeist Elitebarbaren Ofen Zappys Gift
Ofen
Eisgeist Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgeist Eisgolem Ofen
Gift
Eisgeist Eisgolem
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Eisgeist Ofen Zappys
Ofen Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Ofen Zappys
Elitebarbaren Gift
Ofen Zappys
Ofen Eisgeist Zappys Gift
Eisgolem Gift
Zappys Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Eisgeist Eisgolem Zappys
Gift Eisgolem Ofen Zappys
Ofen Zappys Gift
Ofen Eisgeist Elitebarbaren Zappys
Eisgeist Ofen Zappys Gift
Elitebarbaren Ofen Zappys
Eisgeist Elitebarbaren Ofen Zappys
Elitebarbaren Ofen Zappys Gift
Eisgeist Elitebarbaren Ofen Zappys
Ofen Gift Eisgeist Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Ofen Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Eisgolem Ofen Zappys
Gift Elitebarbaren Eisgolem
Zappys Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Ofen
Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Zappys
Ofen Gift Eisgeist Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Eisgolem Ofen Zappys
Elitebarbaren Zappys
Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Zappys Gift
Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Ofen Zappys
Elitebarbaren Zappys Eisgeist Eisgolem Ofen Gift
Gift Elitebarbaren Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift Ofen
Gift Eisgeist Eisgolem Ofen
Ofen Gift
Gift Eisgeist Eisgolem
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Gift Elitebarbaren Eisgolem
Gift
Elitebarbaren Eisgolem Ofen Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Ofen
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Eisgolem Ofen
Eisgeist Zappys Gift
Elitebarbaren
Gift
Eisgeist Zappys Gift
Gift
Eisgeist Zappys
Gift Zappys
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Zappys Gift
Zappys Gift
Gift

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