Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Ofen Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Ofen Drachenbaby Gift Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Ofen Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Ofen Magier
Musketierin
Drachenbaby
Ofen
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Musketierin Ofen Gift Hexe
Gift
Drachenbaby
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Ofen
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Ofen Drachenbaby
Ofen
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Musketierin Ofen Hexe
Gift
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Barbaren Ofen Hexe Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Hexe Musketierin Ofen
Barbaren Elitebarbaren Gift
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift
Barbaren Hexe Elitebarbaren Musketierin Ofen
Elitebarbaren Barbaren Musketierin
Barbaren Gift Hexe Musketierin Ofen Magier Drachenbaby
Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Ofen Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Barbaren Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Elitebarbaren Ofen
Barbaren Elitebarbaren Ofen
Barbaren Magier Elitebarbaren Musketierin Ofen Gift Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Magier Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Ofen Hexe
Gift Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Ofen Magier Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Musketierin Ofen Drachenbaby Gift
Gift Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Barbaren Musketierin Gift
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Magier Gift Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Elitebarbaren Musketierin Gift
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Gift
Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Drachenbaby Gift
Magier Gift
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Musketierin Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Musketierin Magier
Gift
Magier Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Drachenbaby Hexe

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