Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Ofen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Lakaien Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Ofen Drachenbaby
Gift
Lakaien Ofen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Walküre Ofen Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaien
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Ofen Spiegel Drachenbaby
Walküre
Lakaien Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel Drachenbaby
Ofen
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Spiegel
Ofen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaien Ofen Feuergeist Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Ofen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Lakaien Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuergeist Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Ofen Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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