Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Ofen
Knall
Lakaien Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Lakaien Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Lakaien Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Ofen Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ofen Magier
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Feuerball Ofen Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Lakaien Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Ofen Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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