Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ofen Drachenbaby
Gift
Ofen
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Ofen Drachenbaby
Ofen
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Ofen Gift Blitz
Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Walküre Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Ofen Kampfholz
Gift
Großer Schneeball Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Großer Schneeball Walküre Blitz
Walküre Ofen
Blitz Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Walküre Ofen Drachenbaby
Großer Schneeball Ofen Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen
Großer Schneeball Walküre
Walküre Gift Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Großer Schneeball Feuerball Walküre Blitz Kampfholz
Feuerball Walküre Großer Schneeball Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen
Großer Schneeball Feuerball Ofen Blitz Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Gift
Feuerball Großer Schneeball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz Feuerball
Walküre Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Ofen
Feuerball Gift Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Blitz Kampfholz
Walküre Ofen Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Ofen Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Blitz
Walküre
Blitz Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre
Blitz Großer Schneeball Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Gift Blitz Kampfholz
Walküre Gift Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Blitz
Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Gift Blitz Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Drachenbaby Kampfholz
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Gift Blitz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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