Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Ofen Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier Banditin Ofen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin
Ritter
Drachenbaby Pfeile Ofen Hexe Eismagier
Ofen
Ritter Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Ofen Hexe Eismagier Banditin
Hexe
Ritter Drachenbaby Banditin
Eismagier
Ritter Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Ofen Eismagier Banditin
Ritter
Eismagier Pfeile Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Ofen
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Skelettarmee
Ritter Ofen Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Ritter Ofen Hexe Banditin
Hexe
Ritter Drachenbaby Eismagier Banditin
Eismagier
Ritter Drachenbaby Pfeile Ofen Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Ofen Hexe Eismagier Banditin
Ofen Skelettarmee Hexe Ritter Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Ritter Ofen Eismagier Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Ofen Drachenbaby Eismagier Banditin
Ofen Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Banditin
Hexe Ofen Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Ofen Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Ofen Banditin
Skelettarmee Ofen Banditin
Pfeile Ritter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Ritter Eismagier Banditin
Skelettarmee Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Ofen Hexe Banditin
Banditin Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Ritter Ofen Hexe
Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Ritter Ofen Hexe Eismagier Banditin
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Hexe Banditin
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin

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