Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Ofen Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin Ofen Lavahund
Knall
Skelette Feuergeist Ofen Lavahund
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin Ofen Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin Ofen
Erdbeben
Skelette Barbaren Ofen
Pfeile
Skelette Feuergeist Ofen Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin Eismagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Musketierin Ofen Eismagier Lavahund
Gift
Barbaren Musketierin Ofen Eismagier Lavahund
Blitz
Musketierin Ofen Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin Ofen Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eismagier Musketierin Ofen Barbaren Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ofen
Barbaren
Musketierin
Ofen
Feuergeist Lavahund
Rakete
Lavahund
Eismagier
Lavahund
Ofen Rakete

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Musketierin Feuergeist Ofen Eismagier
Feuergeist
Skelette
Barbaren
Ofen
Musketierin
Skelette Ofen
Ofen
Skelette Barbaren Musketierin Eismagier
Rakete
Eismagier
Skelette Ofen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin
Barbaren Skelette Musketierin Ofen Eismagier
Barbaren Ofen Rakete Skelette Feuergeist Musketierin Eismagier
Barbaren Skelette Musketierin Ofen Eismagier
Barbaren Rakete
Skelette Feuergeist Musketierin Ofen Eismagier
Musketierin Ofen Rakete Feuergeist Eismagier
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Musketierin Ofen Eismagier
Skelette Feuergeist Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Eismagier Skelette Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Eismagier
Barbaren Ofen Skelette Feuergeist Musketierin Rakete Eismagier
Feuergeist Rakete Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Rakete Ofen
Barbaren Skelette Musketierin Ofen
Feuergeist Barbaren Musketierin Ofen Eismagier
Ofen Feuergeist Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin
Feuergeist Barbaren Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Ofen
Musketierin Rakete
Barbaren Skelette Musketierin Ofen Rakete
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Musketierin
Feuergeist Ofen Rakete Skelette Musketierin Eismagier
Rakete Skelette Barbaren Musketierin Ofen Eismagier
Barbaren
Rakete Skelette Barbaren
Skelette Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Skelette
Barbaren Musketierin Ofen
Barbaren Skelette Musketierin Ofen Rakete
Barbaren Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Ofen
Feuergeist Musketierin Ofen Rakete Eismagier
Feuergeist Musketierin Ofen
Feuergeist Eismagier
Rakete Feuergeist Musketierin
Rakete Musketierin
Feuergeist Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Ofen
Rakete Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Rakete Feuergeist
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Feuergeist Ofen Eismagier
Musketierin Eismagier
Musketierin
Rakete Musketierin
Feuergeist Musketierin Ofen Eismagier
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Barbaren Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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