Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldfass
Knall
Ofen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Walküre Ofen Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Rabauken Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Rabauken Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Ofen Rabauken Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Ofen Magier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Rabauken Ofen Magier Koboldfass
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Rabauken Walküre Schweinereiter Ofen
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Rabauken
Infernoturm Kampfholz
Walküre
Ofen Infernoturm Magier Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Infernoturm
Kampfholz Rabauken Walküre
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Rabauken Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Rabauken Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Infernoturm Rabauken Walküre
Infernoturm Rabauken Walküre Ofen
Walküre Kampfholz
Kampfholz Rabauken Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Rabauken Magier
Rabauken Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Rabauken Ofen
Rabauken Walküre Infernoturm
Walküre Rabauken Ofen Magier Kampfholz
Infernoturm Rabauken Ofen Magier
Ofen Infernoturm Rabauken Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Rabauken Ofen Kampfholz
Infernoturm Rabauken Ofen
Infernoturm Rabauken Ofen Kampfholz
Magier Rabauken Walküre Ofen Infernoturm
Rabauken Walküre Ofen Magier Kampfholz
Walküre Ofen Magier Kampfholz Rabauken
Infernoturm
Rabauken Walküre Magier Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Magier Kampfholz
Rabauken Walküre Ofen Infernoturm Kampfholz
Walküre Rabauken Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Rabauken Walküre
Ofen Magier Rabauken
Rabauken Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Rabauken Walküre
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Rabauken Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Rabauken Walküre Infernoturm Magier
Magier Rabauken Walküre Ofen
Rabauken Infernoturm Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Rabauken Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Walküre Kampfholz
Magier Walküre Ofen Kampfholz
Magier Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Ofen Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Rabauken Walküre Magier
Kampfholz Magier
Rabauken Kampfholz
Kampfholz

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