Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ofen Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Golem Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Koboldhütte Golem
Ofen
Tunnelgräber Koboldhütte Koboldfass Golem
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldfass Golem Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Golem Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen
Ofen Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Ofen
Ofen
Bogenschützen Ofen
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Bogenschützen
Koboldhütte Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Bogenschützen
Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Ofen
Koboldhütte
Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang
Koboldgang
Tunnelgräber

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