Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Spiegel
Ofen
Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Koboldhütte
Schweinereiter Ofen Barbarenhütte Spiegel
Magier
Schweinereiter
Barbarenhütte
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Spiegel
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerball
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerball Ofen Magier Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ofen
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Ofen
Ofen Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Ofen Magier Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Skelettarmee Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Magier
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Ofen Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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