Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Knall
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Pfeile
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Klonzauber Hexe
Feuerball
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Gift
Bogenschützen Ofen Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Klonzauber Walküre Ofen Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Golem
Walküre
Bogenschützen Ofen Hexe
Ofen
Walküre Spiegel Golem
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Ofen Rakete
Klonzauber
Golem Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Golem
Golem
Klonzauber Bogenschützen Ofen Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Walküre Ofen Hexe
Walküre
Bogenschützen Ofen Spiegel Hexe
Ofen
Spiegel Bogenschützen Walküre
Rakete
Spiegel
Ofen Walküre
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Walküre Ofen Hexe
Ofen Rakete Hexe Bogenschützen Walküre
Hexe Walküre Ofen
Walküre Rakete
Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Walküre
Hexe Ofen
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Ofen
Bogenschützen Ofen Hexe
Ofen Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Ofen Hexe
Ofen
Rakete Ofen
Walküre Ofen Hexe
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Bogenschützen
Walküre Bogenschützen Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Ofen Hexe
Bogenschützen Walküre Rakete
Walküre Ofen Rakete Hexe
Walküre Rakete
Walküre Hexe
Ofen Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Walküre
Rakete Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Rakete Walküre
Rakete Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Hexe Bogenschützen Walküre Ofen Rakete
Walküre Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen
Ofen Rakete Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Rakete
Rakete Walküre
Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Ofen
Rakete Ofen Hexe
Ofen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Bogenschützen Ofen Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Hexe
Walküre Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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