Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Ofen
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Ofen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Ofen
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien Walküre
Lakaien
Bomber Walküre Golem
Koboldgang
Walküre Golem
Feuerball
Golem
Walküre
Bomber Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Walküre Golem
Magier
Walküre Golem
Golem
Bomber Feuerball Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Bomber Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen
Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Bomber Lakaien Walküre
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bomber Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Bomber Feuerball Ofen Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Bomber Lakaien Feuerball
Bomber Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Ofen Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Bomber Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaien Ofen
Bomber Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Ofen
Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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