Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Frost Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Frost Gift Infernoturm Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Frost Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Frost
Walküre
Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Golem
Rakete
Golem
Frost
Feuerball Gift
Gift
Golem Frost
Golem
Feuerball Gift Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Frost
Infernoturm
Feuerball Walküre Gift
Magier
Walküre Frost
Rakete
Frost
Feuerball Walküre Magier
Gift
Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre
Infernoturm Rakete Walküre Frost
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Rakete Gift
Feuerball Frost Walküre
Infernoturm Rakete Feuerball Magier Frost Gift
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Feuerball Magier Frost
Infernoturm Feuerball Magier Gift
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Rakete Frost
Feuerball Walküre Magier Rakete Frost Gift
Infernoturm
Infernoturm Rakete Feuerball Frost
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Feuerball Walküre Magier
Walküre Magier Frost Gift Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Gift Walküre Magier Rakete
Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Rakete Gift Frost
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Frost Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Feuerball Walküre Gift
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Rakete Frost Gift
Walküre Gift Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Rakete Frost
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Walküre Rakete Frost Gift
Feuerball Magier Rakete Gift Walküre
Feuerball Magier Gift Rakete Frost
Magier Gift
Feuerball Gift Magier Frost
Feuerball Gift Magier
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier Rakete
Rakete Gift Feuerball
Feuerball Rakete Frost Gift
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Rakete Gift
Feuerball Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Walküre Magier Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Frost Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Gift Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Frost Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete Frost

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