Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Feuerball Frost Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Prinz
Feuerball
Tornado Riese Frost
Riese
Wut Prinz Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Magier
Tornado Riese Wut Prinz
Wut
Riese Magier Prinz
Tornado
Feuerball Magier Riese Frost
Frost
Feuerball Tornado
Prinz
Riese Koboldgang Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Prinz
Feuerball
Tornado Frost
Riese
Magier
Tornado Frost Prinz
Wut
Tornado
Feuerball Magier Prinz
Frost
Feuerball Magier
Prinz
Koboldgang Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Frost
Prinz Koboldgang
Feuerball Tornado Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Frost
Tornado Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Frost
Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Prinz Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Frost Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Feuerball Frost Prinz
Magier Koboldgang Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Prinz
Magier Tornado Frost Feuerball
Tornado Prinz
Koboldgang Magier Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuerball Tornado
Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Prinz Feuerball
Prinz
Frost Feuerball Tornado Prinz
Koboldgang
Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Feuerball Tornado Frost Prinz
Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Prinz
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Prinz

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