Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Knall
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Gift
Lakaien Skelettarmee Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Fischer Frost Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Riesenkobold Fischer
Lakaien
Mauerbrecher Riesenkobold Fischer
Mauerbrecher
Feuergeist Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee
Frost
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Blitz Fischer
Fischer
Feuergeist Lakaien Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Lakaien
Frost Riesenkobold Fischer
Mauerbrecher
Skelettarmee
Frost
Frost
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Riesenkobold
Lakaien
Fischer
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Fischer
Skelettarmee Fischer Feuergeist Lakaien Frost Blitz
Skelettarmee Lakaien Fischer
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuergeist Lakaien
Lakaien Blitz Feuergeist Frost
Blitz Riesenkobold
Lakaien Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuergeist Fischer
Lakaien Skelettarmee Frost Riesenkobold Fischer
Lakaien
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Frost Blitz
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Blitz Fischer
Lakaien Skelettarmee Fischer
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Fischer
Frost Feuergeist Lakaien Fischer
Fischer
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Fischer
Blitz Fischer
Skelettarmee Lakaien Blitz Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Blitz Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Feuergeist Lakaien Frost Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Frost Blitz Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien
Skelettarmee Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Blitz Riesenkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Frost Blitz Riesenkobold Fischer
Lakaien Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Fischer
Blitz Riesenkobold
Blitz Frost
Feuergeist
Feuergeist Lakaien Frost Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Frost Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Lakaien Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Fischer
Blitz Lakaien Frost Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Lakaien Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Fischer
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Frost Feuergeist
Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien Frost
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Skelettarmee Frost
Blitz Feuergeist
Frost
Blitz
Blitz
Blitz
Lakaien Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost Riesenkobold

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