Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Jäger Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Rammbock
Knall
Feuergeist Kanone Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Rammbock Jäger Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Rammbock Jäger Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Jäger Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Rammbock Jäger Eismagier Banditin
Gift
Kanone Jäger Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Rammbock Jäger Eismagier Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Frost Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Frost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kanone Eismagier Banditin Rammbock Frost Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Rammbock Banditin
Kanone
Eisgolem
Rammbock Feuergeist Jäger
Rammbock
Eisgolem Banditin Feuergeist Frost Jäger
Frost
Rammbock
Jäger
Eisgolem Rammbock Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Jäger Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Eisgolem
Kanone
Eisgolem Jäger Eismagier Banditin
Eisgolem
Kanone Feuergeist Jäger Eismagier Banditin
Rammbock
Frost
Jäger
Jäger
Kanone Eisgolem Frost Eismagier Banditin
Eismagier
Kanone Eisgolem Jäger Banditin
Banditin
Kanone Eisgolem Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Jäger Kanone Eismagier Banditin
Kanone Jäger Feuergeist Frost Eismagier Banditin
Kanone Jäger Eismagier Banditin
Frost Feuergeist Kanone Jäger Eismagier Banditin
Jäger Feuergeist Kanone Frost Eismagier
Kanone Eisgolem Banditin
Kanone Jäger Eismagier
Feuergeist Kanone Eisgolem Jäger Eismagier Banditin
Eismagier Kanone Eisgolem Frost Jäger Banditin
Jäger Eismagier
Kanone Jäger Feuergeist Frost Eismagier Banditin
Feuergeist Kanone Frost Jäger
Kanone Jäger Banditin
Kanone Frost Jäger Banditin
Kanone Jäger
Feuergeist Kanone Jäger Eismagier Banditin
Frost Jäger Feuergeist Kanone Eisgolem Eismagier Banditin
Kanone Jäger
Feuergeist Kanone Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Banditin
Banditin Eisgolem Jäger
Banditin Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem Banditin
Kanone Jäger Banditin
Feuergeist Eisgolem Frost Jäger Eismagier
Eisgolem Jäger Eismagier Banditin
Jäger
Frost Eisgolem Banditin
Kanone
Jäger
Kanone Eisgolem Jäger Banditin
Kanone
Eisgolem Frost Jäger
Kanone Eisgolem Frost Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Eisgolem Frost
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Frost Jäger Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Frost Jäger Eismagier
Banditin
Feuergeist
Banditin
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Jäger Banditin
Frost Banditin
Eisgolem
Jäger Banditin
Banditin
Frost
Feuergeist Jäger Banditin
Feuergeist
Eisgolem Frost Feuergeist Jäger Eismagier
Jäger Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Eisgolem Jäger Eismagier
Frost
Jäger Banditin
Frost
Feuergeist Frost Banditin
Feuergeist Jäger Eismagier
Frost
Jäger
Eisgolem
Frost
Frost Banditin

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