Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Walküre Frost Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Walküre Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Magier Prinz
Frost
Prinz
Walküre Magier Wut
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Banditin
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Infernoturm Magier Frost Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Walküre Prinz Banditin
Magier
Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Frost
Walküre Magier
Prinz
Walküre Infernoturm Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Banditin
Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost Banditin
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Frost Walküre Banditin
Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Walküre Magier Frost Banditin
Infernoturm Magier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Frost Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Infernoturm Frost Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinz Banditin
Walküre Magier Frost Banditin
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Magier Frost
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre
Infernoturm Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier Banditin
Prinz
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Frost Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Frost
Magier Prinz Banditin
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier
Magier Frost
Magier Banditin
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Frost Prinz Banditin
Magier
Frost
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Frost Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns