Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magier Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Spiegel
Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz
Prinz Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Frost
Spiegel
Prinz
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Prinz
Königsschweinchen
Spiegel
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Prinz
Frost
Magier
Prinz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Elitebarbaren Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold Magier
Prinz Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Frost
Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Frost Prinz
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Frost Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Prinz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Frost
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz

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