Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Holzfäller Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller Speerkobolde Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Frost Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Frost Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Fledermäuse
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Frost
Frost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Frost
Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Frost

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