Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Frost Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Frost Holzfäller
Scharfrichter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter
Elektromagier Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier

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