Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Frost Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Frost Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Frost Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerball Frost Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Frost Hexe
Infernodrache Megaritter
Knall Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Frost Megaritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerball Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Frost Hexe
Hexe
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball Knall Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe Megaritter

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