Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Riese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Heilungsgeist Grabstein Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Heilungsgeist Grabstein
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Heilungsgeist Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Heilungsgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Eismagier Frost Elektromagier Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Riese
Barbaren
Eisgeist Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Riese
Grabstein
Riese
Eisgeist Heilungsgeist Eismagier Elektromagier
Frost
Eismagier
Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren
Eisgeist
Heilungsgeist
Grabstein
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Riese
Frost
Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Grabstein
Elektromagier
Eisgeist Grabstein Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Elektromagier
Barbaren Eisgeist Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Frost Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein
Frost Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Grabstein Frost Eismagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier
Eisgeist Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Grabstein Frost
Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Eisgeist Frost Eismagier Elektromagier
Eisgeist Barbaren Grabstein Frost Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Eisgeist Frost Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Eisgeist Grabstein Barbaren Eismagier Elektromagier
Frost Eisgeist Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Barbaren Grabstein Eisgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein
Eisgeist Frost Eismagier Elektromagier
Barbaren Grabstein Eismagier Elektromagier
Barbaren
Frost Elektromagier Eisgeist Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Barbaren Elektromagier
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Elektromagier Eisgeist Frost
Barbaren Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier Elektromagier
Barbaren Frost
Eisgeist Frost Eismagier
Eisgeist Frost Eismagier
Elektromagier
Elektromagier
Frost
Frost
Elektromagier
Barbaren
Frost Eisgeist Eismagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Frost
Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Barbaren Grabstein Frost
Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Eisgeist Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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