Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Musketierin Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Feuerball Musketierin Frost Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Frost
Musketierin
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Feuergeist Riesenskelett
Frost
Feuerball
Riesenskelett
Feuergeist Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Musketierin Frost
Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Magier
Frost Riesenskelett
Koboldfass
Frost
Feuerball Magier
Riesenskelett
Feuergeist Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Musketierin
Barbaren Feuergeist Musketierin Frost Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Feuergeist Musketierin
Musketierin Feuergeist Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Feuergeist Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Feuerball Musketierin Magier Frost Riesenskelett
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Feuergeist Feuerball Musketierin Magier Frost Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Magier Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Feuerball Frost
Barbaren Magier Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Barbaren Musketierin Magier
Magier Frost Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Magier Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Riesenskelett Musketierin
Feuergeist Feuerball Magier Musketierin Frost
Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Frost Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Frost Riesenskelett
Barbaren Feuerball Musketierin Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Frost Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Musketierin Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Magier Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Frost Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost Riesenskelett

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