Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Frost Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese
Koboldgang
Riese
Lakaienhorde
Riese Frost
Feuerball
Riese Frost
Riese
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier
Riese
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Frost
Koboldgang
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Riese
Magier
Frost
Frost
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Lakaien Frost
Lakaienhorde Hexe Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Magier Frost
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Hexe Lakaien Feuerball
Koboldgang Magier Lakaien Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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