Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Ritter
Drachenbaby Friedhof Knall Koboldhütte
Walküre
Friedhof Knall Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Drachenbaby
Ritter Friedhof Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Friedhof
Frost
Friedhof Knall
Friedhof
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Koboldhütte
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Ritter Walküre Dunkler Prinz Frost
Koboldhütte Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Frost Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Ritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Ritter Koboldhütte
Knall Koboldhütte Frost
Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Frost Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Dunkler Prinz Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Frost Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Knall Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Walküre Dunkler Prinz Frost
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Koboldhütte Frost
Knall
Knall Frost
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

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