Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Frost Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier Frost
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Knall Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Frost Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Frost
Magier
Knall Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Knall Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost

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