Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Scharfrichter Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Scharfrichter Banditin
Gift
Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Frost Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Frost Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Frost Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Banditin Frost Gift Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Scharfrichter Tunnelgräber
Frost
Pfeile Gift
Gift
Tunnelgräber Frost Riesenkobold
Scharfrichter
Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Riesenkobold
Pfeile Gift Banditin
Tunnelgräber
Gift Pfeile Eisgolem Scharfrichter Banditin
Banditin
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Eisgolem Banditin
Eisgolem
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin
Frost
Gift
Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Banditin
Riesenkobold
Tunnelgräber
Banditin
Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Banditin
Frost Scharfrichter Banditin
Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Frost Scharfrichter Banditin
Pfeile Frost Gift Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Gift Riesenkobold Banditin
Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Gift Scharfrichter Pfeile Eisgolem Frost Riesenkobold Banditin
Pfeile Scharfrichter Gift
Frost Banditin
Scharfrichter Pfeile Frost Gift
Banditin
Frost Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Frost Gift Scharfrichter Eisgolem Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Banditin
Gift Banditin Pfeile Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Banditin Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Banditin
Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter Eisgolem Frost Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Frost Eisgolem Gift Banditin
Riesenkobold
Pfeile Gift Riesenkobold
Eisgolem Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Scharfrichter
Eisgolem Frost Gift Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Gift Scharfrichter Eisgolem Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Eisgolem Frost Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Pfeile Gift Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Pfeile Eisgolem Frost Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Eisgolem Frost Riesenkobold
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Eisgolem Frost Scharfrichter
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Banditin
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Pfeile Frost Gift Banditin
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Frost Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Tunnelgräber Scharfrichter Banditin
Pfeile Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Pfeile Banditin
Gift Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Frost Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Frost Banditin
Gift Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Gift Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter
Frost Gift
Gift Scharfrichter
Gift Frost Scharfrichter Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

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