Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Megalakai Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Hexe Ballon
Knall
Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Rabauken Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Megalakai Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Rabauken Megalakai Hexe Ballon
Gift
Rabauken Megalakai Wächter Hexe Ballon
Blitz
Megalakai Hexe Ballon
Rakete
Rabauken Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Megalakai Wächter Frost Rabauken Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Rabauken Megalakai Barbarenfass Wächter Hexe
Rabauken
Eisgeist Megalakai Ballon
Megalakai
Eisgeist Rabauken Ballon
Barbarenfass
Ballon Eisgeist
Wächter
Eisgeist
Frost
Ballon
Hexe
Eisgeist
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Frost Rabauken Megalakai

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Rabauken Megalakai Barbarenfass Wächter Hexe
Rabauken
Eisgeist Barbarenfass
Megalakai
Eisgeist Barbarenfass Wächter Frost Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Megalakai Wächter Hexe
Wächter
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Hexe
Frost
Megalakai
Hexe
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Megalakai Hexe
Hexe Rabauken Megalakai Frost
Hexe Rabauken Megalakai Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Rabauken Megalakai Wächter
Megalakai Eisgeist Rabauken Frost Hexe
Rabauken Barbarenfass
Hexe Rabauken
Wächter Eisgeist Rabauken Barbarenfass
Wächter Hexe Rabauken Megalakai Barbarenfass Frost
Megalakai Rabauken Hexe
Eisgeist Rabauken Wächter Frost Hexe
Eisgeist Rabauken Megalakai Barbarenfass Wächter Frost Hexe
Rabauken
Eisgeist Rabauken Frost
Rabauken Hexe
Eisgeist Rabauken Megalakai Barbarenfass Wächter Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Eisgeist Rabauken Megalakai Wächter
Rabauken Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Barbarenfass Hexe
Megalakai Barbarenfass
Wächter Eisgeist Rabauken Hexe
Wächter Rabauken Barbarenfass
Rabauken Wächter Hexe
Eisgeist Rabauken Frost Hexe
Rabauken Wächter Megalakai Hexe
Rabauken
Frost Eisgeist Megalakai Barbarenfass Hexe
Hexe Megalakai Wächter
Rabauken Megalakai Wächter Hexe
Wächter
Rabauken Wächter Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Hexe Eisgeist Megalakai Barbarenfass Frost
Rabauken Megalakai Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass
Eisgeist Megalakai Frost Hexe
Hexe
Eisgeist Barbarenfass Frost
Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Frost Eisgeist Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Megalakai Wächter Frost Hexe
Megalakai
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Wächter Frost Hexe
Megalakai Hexe
Frost
Barbarenfass
Rabauken Megalakai
Megalakai
Eisgeist Rabauken Wächter Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe

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