Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Lakaien Koboldgang Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Tunnelgräber Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Lakaien Königsriese Wächter Frost
Pfeile
Knall Königsriese Frost Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Knall Koboldgang Wächter
Wächter
Tunnelgräber Knall Königsriese
Frost
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Königsriese Wächter Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Pfeile
Knall
Lakaien
Knall Frost
Koboldgang
Knall Wächter Tunnelgräber
Königsriese
Wächter
Knall Koboldgang
Frost
Lakaien
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Frost
Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile
Pfeile Koboldgang Frost Knall Lakaien Wächter
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Frost
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Wächter Knall Pfeile Frost
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Wächter Frost
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Frost
Koboldgang
Knall Koboldgang Frost
Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Frost Lakaien Wächter
Koboldgang Pfeile Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Knall Lakaien
Koboldgang Wächter Knall
Koboldgang Wächter
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Wächter Lakaien
Knall Frost Lakaien
Koboldgang Wächter
Lakaien Wächter
Knall Pfeile Wächter
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Frost
Pfeile Lakaien Knall Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien Wächter Frost
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Wächter Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Wächter Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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