Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Wächter Prinzessin
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Prinzessin
Gift
Kanone Wächter Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Gift Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Wächter Prinzessin Schweinereiter Frost Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Golem Frost
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Frost Wächter Gift Prinzessin
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Gift
Gift
Golem Schweinereiter Frost
Golem
Pfeile Gift
Prinzessin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Wächter Gift Prinzessin
Schweinereiter
Wächter
Kanone Gift Prinzessin
Frost
Gift
Kanone Wächter
Golem
Prinzessin
Kanone Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone
Kanone Frost
Kanone Wächter
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Frost Kanone Wächter
Pfeile Kanone Frost Gift Prinzessin
Pfeile Kanone Gift
Kanone Prinzessin
Wächter Kanone
Wächter Gift Pfeile Kanone Frost Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Kanone Wächter Frost
Pfeile Kanone Wächter Frost Gift Prinzessin
Kanone
Kanone Frost
Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Wächter
Pfeile Frost Gift Kanone Wächter Prinzessin
Kanone
Pfeile Kanone Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Pfeile
Wächter
Wächter
Kanone Wächter
Pfeile Gift Frost Prinzessin
Wächter
Frost Gift
Kanone Wächter
Wächter
Pfeile Wächter Gift
Kanone Wächter
Kanone Prinzessin
Wächter Frost Gift
Pfeile Gift Kanone Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Wächter Frost
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Frost Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Frost Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Frost Prinzessin
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Gift Prinzessin
Pfeile Frost Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Prinzessin
Wächter Frost Gift
Gift Pfeile
Pfeile Frost Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Wächter Frost Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Frost
Pfeile
Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Wächter Frost Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Frost Prinzessin

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