Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Grabstein Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Flugmaschine
Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Grabstein
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Gift
Grabstein Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Grabstein Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Grabstein Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Grabstein Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

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