Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Jäger Riesenkobold Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine
Knall
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Jäger Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Jäger Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger Eismagier
Gift
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger Eismagier
Blitz
Infernoturm Jäger Eismagier
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Eismagier Königsgeist Flugmaschine Jäger Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Flugmaschine Jäger Riesenkobold Königsgeist
Lakaien
Riesenkobold
Flugmaschine
Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist
Infernoturm
Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Jäger Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 19

Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger Riesenkobold Eismagier Königsgeist
Lakaien
Großer Schneeball Flugmaschine Infernoturm Jäger Riesenkobold Eismagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Jäger Eismagier Königsgeist
Infernoturm
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Jäger
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Eismagier
Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien
Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger
Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Jäger Lakaien Flugmaschine Eismagier
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Infernoturm Jäger Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Jäger Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Jäger Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Jäger Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Jäger Eismagier Königsgeist
Lakaien Eismagier Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Infernoturm Jäger Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Jäger Königsgeist
Infernoturm Jäger
Infernoturm Großer Schneeball Jäger
Lakaien Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Jäger Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Jäger Lakaien Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Infernoturm Jäger
Königsgeist Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Königsgeist
Lakaien Infernoturm Jäger Riesenkobold
Jäger Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Jäger Riesenkobold Eismagier
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger Riesenkobold Eismagier
Infernoturm Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Riesenkobold
Lakaien Flugmaschine Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold
Infernoturm Jäger Riesenkobold
Flugmaschine
Infernoturm Lakaien Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Lakaien Großer Schneeball Flugmaschine Infernoturm Jäger Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine Jäger Riesenkobold Eismagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Eismagier
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Lakaien
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Jäger
Lakaien Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Jäger Eismagier
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Eismagier
Flugmaschine Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Lakaien Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Riesenkobold Königsgeist

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