Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Banditin
Kampfholz
Kobolde Rabauken Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Banditin
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine
Blitz
Banditin
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Banditin Flugmaschine Schweinereiter Rabauken Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Rabauken Flugmaschine Golem Banditin
Rabauken
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Banditin
Flugmaschine
Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Blitz Rabauken Flugmaschine Banditin
Blitz
Schweinereiter Golem
Golem
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Banditin
Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Flugmaschine Banditin
Fledermäuse
Rabauken Banditin
Rabauken
Fledermäuse
Flugmaschine
Kobolde Banditin
Schweinereiter
Blitz
Golem
Banditin
Kobolde Fledermäuse Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine
Kobolde Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Banditin
Kobolde Fledermäuse Rabauken Blitz Banditin
Kobolde Fledermäuse Rabauken Banditin
Blitz
Kobolde Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Blitz Rabauken Flugmaschine
Blitz Rabauken Flugmaschine Banditin
Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Banditin
Kobolde Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Blitz Banditin
Kobolde Fledermäuse Rabauken
Rabauken Banditin
Rabauken Blitz Banditin
Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kobolde Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Banditin
Rabauken Kobolde Fledermäuse Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Banditin
Banditin Flugmaschine Blitz
Banditin Kobolde Fledermäuse Rabauken Blitz
Blitz Fledermäuse Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine
Rabauken Kobolde Fledermäuse Flugmaschine Blitz Banditin
Rabauken
Blitz Kobolde Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine
Blitz
Rabauken Blitz Banditin
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Kobolde Fledermäuse Flugmaschine Blitz
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Rabauken Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz Banditin
Blitz Kobolde Fledermäuse
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine
Blitz Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine
Fledermäuse Rabauken Flugmaschine Blitz
Fledermäuse Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Banditin

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