Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Magier Ballon
Feuerball
Flugmaschine Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Eisgolem Flugmaschine Ballon
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Ballon
Magier
Ballon
Rakete
Ballon
Eisgolem Speerkobolde Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magier
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Flugmaschine
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Eisgolem
Flugmaschine
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Magier
Skelette Eisgolem
Rakete
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Skelette Flugmaschine
Rakete Skelette
Skelette
Feuerball Rakete
Feuerball Skelette Speerkobolde Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Skelette
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Skelette Feuerball Flugmaschine Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Magier Skelette Feuerball
Feuerball Speerkobolde Flugmaschine Magier
Magier Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Magier Speerkobolde Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Magier Rakete
Skelette Speerkobolde Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem Feuerball
Skelette
Feuerball Magier Rakete Skelette Eisgolem Flugmaschine
Rakete Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Rakete Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Skelette
Flugmaschine
Rakete Feuerball
Rakete Skelette Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine
Skelette Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Rakete
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine
Rakete Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Eisgolem Feuerball
Feuerball Flugmaschine Rakete
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Rakete
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Rakete Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Rakete
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Rakete Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine Rakete
Feuerball Flugmaschine Rakete

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