Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Flugmaschine Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 21

Flugmaschine
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Barbarenfass Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Gift Hexe Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Gift Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Flugmaschine Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Flugmaschine Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Gift Hexe Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Flugmaschine Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Gift Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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