Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Flugmaschine Zappys Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Flugmaschine Zappys Koboldfass
Knall
Skelette Flugmaschine Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Zappys Koboldfass
Kampfholz
Skelette Zappys Koboldfass
Erdbeben
Skelette Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelette Flugmaschine Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Flugmaschine Zappys Koboldfass
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Zappys Koboldfass
Gift
Megalakai Flugmaschine Zappys
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Megalakai Koboldfass Flugmaschine Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass Golem
Megalakai
Knall Golem
Flugmaschine
Knall Zappys Barbarenfass Golem
Zappys
Knall Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass Golem
Barbarenfass
Knall Flugmaschine Zappys Koboldfass Golem
Koboldfass
Zappys Barbarenfass Golem
Golem
Megalakai Knall Flugmaschine Zappys Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Knall
Megalakai Skelette Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Megalakai
Knall Skelette Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Flugmaschine
Skelette Knall Megalakai Zappys Barbarenfass
Zappys
Skelette Knall Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Knall Megalakai Flugmaschine Zappys
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Skelette Knall Megalakai Flugmaschine Zappys
Skelette Megalakai Zappys
Skelette Megalakai Zappys
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Megalakai Flugmaschine Zappys
Megalakai Knall Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Zappys Skelette
Skelette Zappys Barbarenfass
Skelette Knall Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Megalakai Knall Flugmaschine Zappys
Skelette Knall Flugmaschine Zappys
Knall Megalakai Zappys Barbarenfass
Zappys
Knall Zappys
Skelette Zappys
Knall Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megalakai Flugmaschine Zappys
Zappys
Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Zappys Barbarenfass
Knall Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Zappys Skelette Knall
Knall Zappys Barbarenfass
Skelette Zappys
Skelette Knall Flugmaschine Zappys
Skelette Megalakai Flugmaschine Zappys
Zappys
Knall Skelette Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Skelette Megalakai Zappys
Megalakai Flugmaschine Zappys
Knall
Skelette Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Skelette Knall Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Knall Megalakai Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Megalakai
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine
Knall Barbarenfass
Knall Flugmaschine
Knall Megalakai Flugmaschine Zappys
Megalakai
Knall
Knall Zappys
Knall Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Knall Megalakai Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Megalakai Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Megalakai Flugmaschine
Knall Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Barbarenfass

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