Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ofen Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Flugmaschine Ofen Drachenbaby Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Ofen
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ofen
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Ofen

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Königsgeist
Flugmaschine Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Flugmaschine Ofen Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Ofen Walküre Flugmaschine
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen
Ofen
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Königsgeist
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Walküre Ofen
Walküre
Walküre
Pfeile Ofen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen
Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
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