Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Fischer Widderreiterin
Knall
Feuergeist Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz
Banditin
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Feuergeist Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Feuergeist Banditin Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Fischer
Feuergeist Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Banditin Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Elektromagier Kampfholz Banditin
Kampfholz Elektromagier
Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Elektromagier Kampfholz Fischer
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin
Feuergeist Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Kampfholz Fischer
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Fischer
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Fischer
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Prinzessin Banditin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier

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